16 juin 2012 6 16 /06 /juin /2012 22:11

Cap - Tinners Trail

[ Description du jeu ]

 

Chez Mildiou

Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

120 minutes d'extractions et de pâtés en croûte. 

 

obrHellrick

Comme souvent, je vais décider de construire immédiatement un tunnel afin de renforcer ma première mine, prometteuse mais un peu faible. Malheureusement, ce faisant, je suis obligé de faire aboutir mon tunnel dans une mine voisine qui se trouve ainsi elle-aussi renforcée et devient très intéressante. Évidemment, j'ai pour projet de l'acquérir ultérieurement mais là c'est le drame…

Vincent la met tout de suite aux enchères. Mélanie va faire grimper les enchères et je me retrouve dans une position délicate : je peux acheter la mine mais cela m'obligerait à dépenser tout mon argent et donc à ne pas pouvoir extraire de minerais au premier tour, donc de commencer le deuxième tour sans argent. Je choisis de laisser Mélanie investir son argent dans cette mine et à la place d'extraire tout le minerai de ma mine.

Ce n'était peut-être pas la bonne solution, nous ne le saurons jamais… en tout cas Mélanie va largement profiter de cette mine enrichie et l'exploiter totalement, s'assurant un avantage que je ne pourrais jamais rattraper. Je finis donc deuxième.

 

obrSuperChaton

Tinners' TrailJ'ai certes profité du fait qu'Hellrick ait laissé cette mine, mais j'ai aussi très bien joué non ?… Non ???!!  J'ai aussi eu la chance que les dés ne soient pas en faveur des nouvelles mines prospectées. J'ai finalement vécu jusqu'au troisième tour surtout avec cette mine, et dû seulement racheter une mine au quatrième tour histoire de ne pas me faire rattraper sur la fin.

 

obrMildiou

Ce fût pour moi une partie trop prudente sur le premier tour, ce qui m'a valu un deuxième tour pénalisant avec aucun cube de minerai extrait. J'ai certainement laissé tomber les enchères pour les nouvelles mines trop tôt.

Avec des cours très élevés en début de partie et très bas pour les trois autres tours, je n'ai jamais trouvé la possibilité d'extraire beaucoup de minerai sans payer trop cher à cause de l'eau présente dans mes mines. J'ai pour une fois installé deux tunnels de drainage (c'est Hellrick habituellement qui s'en charge), mais sans en profiter totalement pour le second.

J'ai tablé sur une montée du cours de l'étain pour revenir en course, mais elle n'est pas arrivée et j'ai eu beaucoup de mal à équilibrer mes dépenses financières et mes dépenses temporelles.

 

 

SuperChaton

(Mélanie)

Hellrick

(Frédéric)

Talitati

(Vincent B)

Mildiou

(Laurent)

1er tour 18 24 12 24
2e tour 60 40 30 0
3e tour 16 0 8 16
4e tour 21 33 24 30
TOTAL 115 97 74 70

 

Cap - Dominion

 

Chez Mildiou…

Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

40 minutes de mélangeage de cartes. 

obrHellrick

Nous découvrons de nouvelles cartes et de nouvelles possibilités de comboter. Grâce à la carte Margrave je peux piocher beaucoup de cartes et effectuer deux achats, ce qui va me permettre d'acheter dans le même tour une Province et une Terre agricole tout en écartant une pièce d'or lorsque je reçois la Terre agricole afin d'obtenir une province supplémentaire. Ce sera mon plus beau coup de la partie. Sinon un peu déçu de la carte Développement qui me paraissait très intéressante et qui, au final, m'a fort peu servi.

 

obrMildiou

Le problème avec les nouvelles cartes, c'est que l'on a bien envie de tout essayer. Et je ne connais pas encore bien l'extension Arrière-pays. Au contraire des trois cartes de la boîte Intrigue qui sont bien connues et qui sont d'ailleurs achetées en priorité par SuperChaton qui se lance en terrain connu. Ce que j'aurais également dû faire.

Pour cet assortiment, j'ai surestimé le Touche-à-tout et sous-estimé le Mandarin que j'ai acheté bien trop tard. J'ai également acheté deux cartes Développement pensant y trouver un substitut de Chapelle, mais pas du tout.

Dominion, c'est comme beaucoup d'autre choses ; sans entraînements réguliers comme je le faisais avant, ça va beaucoup moins bien.

 

Intrigue Conspirateur, Duc, Taudis.
Arrière-Pays Ambassade, Argent noir, Développement, Mandarin, Margrave, Terre agricole, Touche-à-tout.
Colonies ? NON

 

1 Hellrick (Frédéric) 32
2 Talitati (Vincent B) 30
3 SuperChaton (Mélanie) 24
4 Mildiou (Laurent) 20

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6 décembre 2011 2 06 /12 /décembre /2011 17:16

Tinners' TrailTinners' Trail.  C'est le jeu de Fred ça, il la sent bien cette histoire de mines anglaises aux relents de pâté en croûte. Jusqu'ici, trois victoires sur quatre avec à chaque fois une utilisation massive des tunnels de drainage. Moi, je lui dis à chaque fois que c'est surfait car ça prend beaucoup trop d'unités de temps (trois.) Mais le résultat est là, et ça va recommencer pour cette partie.

Les deux premières mines que je vais acheter vont être payées un peu trop cher et vont me pénaliser sur l'argent qui me reste pour extraire un peu plus en fin de tour. Par contre, je vais réussir, lors du deuxième tour, à acheter ma troisième mine dans une région voisine aux deux premières pour un prix minimal de 1£. J'ai juste attendu que tout le monde passe en extrayant du minerai ou en vendant du pâté en croûte. Seule Mélanie joue encore et lorsqu'il ne lui reste plus qu'une unité de temps à dépenser, je propose cette mine en enchère. Je suis donc le seul à pouvoir l'acheter. Ce regroupement de trois mines va être l'endroit idéal pour y placer une locomotive le tour suivant.

Fred va faire deux très bons tours en extraction et il me paraît difficile de pouvoir le rattraper. J'aurais peut-être pu faire quelque chose si j'avais réussi à acheter la dernière mine, mais il avait plus d'argent que moi et a pu donc se permettre d'enchérir plus cher. La qualité des mines de Mélanie ne lui permet pas de le rattraper, mais il ne manquait pas grand chose.

Pour ce qui est de Vincent, je ne peux que le citer : "Mais quand est-ce que j'ai merdé ?!?" Il est trop excentré à l'est de la carte où les régions sont trop peu intéressantes et il est vite dans la situation où tout ce qu'il reste dans ses mines, c'est de l'eau.

Les cours ont été élevés, ce qui explique les scores aussi importants.

 

  Frédéric Mélanie Laurent Vincent B
1er tour 24 48 30 36
2e tour 50 35 30 25
3e tour 48 16 32 12
4e tour 30 45 39 24
TOTAL 152 144 131 97

 

German RailwaysGerman Railways Preußische Ostbahn. Pour une courte description des principes de ce jeu de train, je vous renvoie au compte-rendu de ma première partie.

C'est la première partie pour Mélanie et Fred et il faut bien avouer qu'au début, on ne voit pas bien où on veut en venir. On joue avec des compagnies qui ne nous appartiennent pas exclusivement, et il faut investir au bon moment au meilleur prix pour espérer de gros gains avec le versement des dividendes.

J'ai axé ma stratégie sur les compagnies Großherzoglich Badische Staatseisenbahnen (la rouge) et Königlich-Bayerische Staatseisenbahnen (la bleue.) Bon, je vais arrêter tout de suite avec les noms allemands et je vais les appeler la Rouge et la Bleue.

Lorsque je suis à court de fonds pour développer les voies de la Bleue, je vais proposer une nouvelle action que je vais acheter moi même mais à un prix pas assez élevé. Par contre pour la deuxième action Rouge, je vais payer plus cher. Mais payer plus cher veut dire avoir plus de moyens pour poser de nouvelles voies. De plus, je suis en monopole et je peux donc décider seul pour ces deux compagnies.

Fred et Vincent se partagent les parts de plusieurs compagnies et leurs positions sur l'échelle des dividendes sont toujours très proches. Mélanie et moi sommes d'abord derrière et ensuite loin devant. Elle aussi a investi dans deux compagnies : la Noire et la Jaune. Elle aussi est en situation de monopole.

Lorsque c'est permis, je vais proposer à la vente la dernière action de la compagnie Rouge. À partir du moment où la partie est bien avancée, il est important de ne pas trop payer pour acquérir un titre mais il ne faut pas laisser passer une occasion qui peut s'avérer rentable. Vu son niveau sur l'échelle de la valeurs des compagnies, si je la gagne, je peux espérer au moins 60 thalers, et ce, grâce au double paiement des dividendes en cas de connexion. Je possède la Bleue qui est la seule à se connecter vu la proximité. Vincent me suit dans les enchères, mais il laisse tomber lorsque je suis prêt à payer 45 thalers. Finalement, elle me rapportera bien plus que ça car il y aura plus de phases de dividendes que prévu.

Et à chaque fois qu'ils sont versés, Mélanie et moi gagnons dans les environs des 50 thalers contrairement à la trentaine que gagnent Fred et Vincent. Ils vont laisser tomber et passer lors de leurs dernières actions voyant qu'ils ne peuvent plus me rattraper. Si Mélanie ne finit pas deuxième, c'est parce qu'elle a payé un peu cher ses deux dernières actions.

 

1 Laurent 443
2 Frédéric 394
3 Mélanie 379
4 Vincent B 364

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20 septembre 2011 2 20 /09 /septembre /2011 12:48

TroyesTroyes. Si quelqu'un me demande de lui présenter et expliquer Troyes, je ne refuse pas. Et comme François me le demande, alors on va y jouer. Avec 46 parties de ce jeu à mon actif, c'est seulement ma deuxième partie à quatre joueurs. Et oui… c'est plutôt une bonne nouvelle, je vais découvrir encore des nouvelles choses dans cette configuration. Mélanie et Fred n'ont fait jusqu'ici qu'une ou deux parties.

Voici la liste des cartes qui vont se révéler sur les trois premiers tours et avec lesquelles on devra accomplir de grandes choses pour l'épanouissement de la ville de Troyes :

Religieux : MoineConfessionVerrier.

Militaire : ChevaleriePercepteurCapitaine.

Civil : ArtisanAubergisteCompagnon.

Troyes à quatre joueurs perd en stratégie et gagne en tactique. Il y a peu de chance que les dés que l'on aimerait utiliser pour le tour suivant soient encore disponibles. Ça se bouscule aussi plus souvent dans les trois bâtiments et on n'est pas toujours sûr de savoir combien de dés on va lancer le tour à venir. Il fait être opportuniste et ne pas hésiter à profiter d'une situation quand elle se présente.

Les trois cartes civiles offrent toutes une capacité de transformation qui se complètent bien entre elles. L'Artisan transforme 1 Point d'Influence en 6 deniers; l'Aubergiste transforme 1 denier en 1 PI; et le Compagnon transforme 2 deniers en 2 Points de Renommée. Il y aura beaucoup d'hommes de métier sur ces cartes : jusqu'à quatre sur l'Artisan et le Compagnon.

Le Moine a beaucoup été utilisé par François et Fred qui ont grâce à lui gagné beaucoup d'argent chez l'Artisan. Et du côté des cartes militaires, seul le Percepteur a été choisi par François.

Mélanie a vécu un troisième tour plutôt pénalisant avec seulement deux dés lancés. C'est parce qu'elle a été chassée à cause de nous et aussi à cause des évènements Conflit de succession et Voyageurs.

Mon personnage, Henri Ier, n'est pas facile à exploiter correctement face à trois joueurs qui ne connaissent pas le jeu. Face à la multitude de possibilités et de choses à faire, une solution évidente aux yeux d'un joueur débutant pour utiliser ses dés est de lutter contre les événements. Et je ne vais gagner en tout qu'une seule carte, ce qui n'est pas bon pour le décompte final. Je ne découvrirais les personnages de François et Fred que lors du dernier tour, trop tard pour essayer de marquer des PR.

Et je ratte de peu le décompte offert par Thibaut II, car François me prive de 2 deniers avec une activation du Percepteur. Et comme j'ai été gourmand et ait acheté un dernier dé (blanc pour la Cathédrale) au lieu de passer en me disant que j'allais récupérer ces deux deniers plus tard en passant, et bien je finis avec 17 deniers.

Victoire de François qui, bonne nouvelle pour moi (*), à apprécié le jeu et Fred ex-æquo. Et si je n'avais pas acheté ce dernier dé et passé tout de suite, j'aurais également terminé avec 37 PR (-1 PR avec le cube à la Cathédrale  + 3 PR avec Thibaut II.)

 

(*) Ça veut dire que je vais y jouer encore plus.

 

 

François

Frédéric

Laurent

Mélanie

Points de renommée 21
22
26
16
Événements non contrés 0
1
0

2

Hommes de métier 8
8
4
1
Cathédrale -2
-4
0
0
Thibaut II
6
1
3
6
Hugues de Payns
0
3
0
1
Le Florentin
3
3
1
0
Henri Ier
1
3
1
0
TOTAL 37
37
35
28

 

Tinners' TrailTinners' Trail. Ça commence tranquillement avec l'établissement de nos premières mines. Fred n'hésite pas à payer ce qu'il faut pour remporter les plus beaux sites.

À chaque fois que je propose une mine aux enchères, Mélanie me suit juste pour faire grimper le prix. Et je vais la piéger à deux reprises en laissant tomber : elle gagne peut-être de cette manière une nouvelle mine (alors qu'elle ne la désirait pas vraiment) mais surtout je lui fais perdre du temps qu'elle aurait pu mieux exploiter autrement

Fred est toujours aussi obnubilé par les Tunnels de drainage. Il améliore grâce à eux la qualité de ses mines mais encore une fois : installer un tunnel prend du temps, trois unités, c'est long.

François va installer une Locomotive dans une de ses région qui va lui être profitable également dans une autre. Mais autour de ce site, j'ai moi-même trois mines qui vont bénéficier de son développement, trois cubes d'eau en moins et du temps de gagné. Très intéressante situation qui scandalise gentiment Fred qui est trop loin pour en profiter.

Lors de cette partie, j'ai toujours été le dernier a passer, ce qui m'a obligé à bien réfléchir quand faire quoi mais cela m'a permis aussi de gagner une nouvelle mine au prix le plus bas (quand il me restait suffisamment de temps.)

Mon dernier tour sera de loin le moins efficace de tous, je vais extraire moins de minerai que les autres et souvent deux par deux car la capacité d'extraction de mes plus récentes mines n'a pas été améliorée, je vais dépenser toutes mes livres (£) pour extraire. Mais les investissements externes réalisés lors des trois premiers tours me donnent une avance suffisante pour finir devant Fred qui a encore une fois tout misé sur le dernier tour avec beaucoup de minerai récolté.

Je finis la partie avec six mines dans lesquelles il ne reste plus que de l'eau et toute la carte sauf une région est occupée.

 

  Laurent Frédéric François Mélanie
1er tour 36 24 42 18
2e tour 20 15 0 10
3e tour 40 36 16 24
4e tour 30 48 42 39
TOTAL 126
123
100
91

 

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17 septembre 2011 6 17 /09 /septembre /2011 10:31

7 Wonders 07 Wonders. Tout le monde réclame d'y jouer et c'est une première pour Vanessa et Vincent. Le choix de la merveille est laissé libre pour la première partie et elle est attribuée aléatoirement pour la seconde. Le choix de la face utilisée est libre également. Ce jeu plaît beaucoup et à tout le monde, je dois être le seul à ne pas l'apprécier autant qu'eux. Je ne peux pas dire que je n'aime pas, j'aime quand même bien y jouer mais ça n'est jamais moi qui vais proposer d'en faire une partie.

Qu'est-ce qui s'est passé dans ces deux parties ? Tout est dans les tableaux…

 

 

Frédéric

Rhodes A

François

Olympe A

Vincent D

Halicarnasse A

Vanessa

Alexandrie A

Mélanie

Éphèse B

Laurent

Babylone A

Conflits 10 9 -3 10 6 -3
Trésor 2 3 4 1 8 1
Merveille 7 5 3 7 10 3

Civil

23 2 23 20 0 26
Commerce 0 0 5 0 0 1
Guildes 7 15 0 0 0 11
Sciences 2 13 10 2 10 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 51 47 42 40 39 39
(Monnaie)         (24) (3)

 

 

Frédéric

Rhodes A

Laurent

 Gizeh B 

François

Halicarnasse A

Vanessa

Éphèse B

Vincent D

Alexandrie B

Mélanie

Olympe A

Conflits 15 -5 18 -2 15 -5
Trésor 4 6 3 7 0 5
Merveille 7 20 10 10 0 3

Civil

13 15 9 9 7 26
Commerce 0 6 0 0 0 6
Guildes 0 15 10 0 10 0
Sciences 21 0 2 18 10 1
Leaders - - - - - -
TOTAL 60 57 52 42 42 36
(Monnaie)       (22) (0)  

 

Tinners' TrailTinners' Trail. Ça faisait longtemps qu'on voulait y rejouer tous les trois et comme Vanessa, Vincent et François veulent de nouveau refaire une partie de Mégawatts, c'est le moment.

Un jeu sur l'exploitation minière du cuivre et de l'étain en Cornouailles au XIXè siècle… par Martin Wallace… Ça a l'air excitant, hein ?!? En fait, c'est un jeu très simple. Neuf actions possibles, donc cinq qui ont trait à des développements et qui se ressemblent toutes (retirer de l'eau des galeries), et quatre actions de non-développement qui vont de la mise en enchère d'une mine à la vente de pâté en croûte. Oui, oui, du pâté.

On commence avec une somme de 15 livres britanniques qui servent à acheter des mines et à extraire le minerai. Toutes les autres actions sont gratuites mais nécessitent des unités de temps et c'est le joueur qui est le plus loin derrière l'échelle de temps qui joue; construire un Tunnel de drainage prend plus de temps que de faire venir un ouvrier ou de vendre des pâtés en croûte. Toute la subtilité du jeu est là : sélectionner les développements encore disponibles au bon moment et surtout savoir passer au bon moment. Car le premier à passer est aussi le premier à pouvoir choisir les investissements externes (les places sont limitées) et aussi le premier à jouer au tour suivant (et donc choisir un nouveau développement.)

Les cours du cuivre et de l'étain sont déterminés au hasard au début de chacun des quatre tours et la vente obligatoire de ces minerais à la fin de tour rapportent des livres (£) qui permettent de réaliser des investissements externes. En gros, on achète ses points de victoires.

 

Les sites d'exploitation sont tous différents car déterminés par des lancers de dés. Et les premières enchères vont concerner les mines les plus rentables potentiellement. Fred et moi allons acheter deux mines dès le premier tour alors que Mélanie se contentera d'une seule. Les cours sont hauts pour ce premier tour avec £7 pour l'étain et £8 pour le cuivre, on va tous extraire et faire des investissements externes.

Les Tunnels de drainage sont très avantageux mais demandent beaucoup de temps, Je vais laisser Mélanie et Fred se les disputer et me rabattre sur des développements plus rapides comme l'Amélioration des pompes à vapeur. Comme je n'ai plus d'eau dans mes mines, je peux extraire de manière plus importante et je peux donc m'acheter 40 Points de Victoire.

Le troisième tour est particulier car les cours ont chutés à £5 pour l'étain et seulement £4 pour le cuivre et je vais choisir de ne pas extraire du tout et prendre le risque de ne pas investir ce tour. Je vais juste sélectionner quelques développements et passer très tôt. Des nouvelles mines sont aussi acquises par tous les joueurs.

Le dernier tour est celui où il faut calculer le plus. Fred va extraire des quantités énormes de minerai (14 ou 15 cubes) et je vais prendre le risque de passer avant lui alors que je pourrais encore extraire un tout petit cube en payant £1 (il m'en reste £6.) Pourquoi faire ça ? Parce que Mélanie a à ce moment déjà passé et que je veux priver Fred de la place la plus intéressante dans les investissements externes : 30 PV pour £50 et il n'y a que deux places par cases. Mais il a tellement de minerai qu'il peut se mettre sur plusieurs autres cases, et il achète 72 PV (24+24+18+6) pour la somme de £120. Ha, les riches, ça se permet tout… même de finir avec un seul point d'avance.

 

  Frédéric Laurent Mélanie
1er tour 24 30 36
2e tour 15 40 20
3e tour 8 0 16
4e tour 72 48 33
TOTAL 119 118 105

 

Rattus 0
Rattus 1

Rattus Pied Piper. On va sélectionner les personnages au hasard et on en aura finalement un de chaque classe :

- Reine (Noblesse)

- Soldat (Chevalerie)

- Bourgmestre (Bourgeoisie)

- Moine (Clergé)

- Magicien (Magie)

- Boulanger (Paysannerie)

Le Magicien passe de main en main et distribue ses potions sur la carte pendant que moi je vais garder le Bourgmestre pendant plusieurs tours. J'ai essayé de le combiner avec le pouvoir de la Reine afin de mettre beaucoup de cubes de population à chaque tour, mais Vincent avait compris le pouvoir de cette combo et je n'ai pas réussi à avoir le territoire contigu le plus étendu.

Je vais me consoler en utilisant le pouvoir du Moine et redistribuer un jeton rat à chaque tour sur un territoire où je ne suis pas présent. Un peu avant la partie, je me fais prendre mes deux personnages. Ce qui m'avantagera lors de la résolution finale de l'épidémie dans laquelle je vais perdre moins de cubes que mes adversaires ne l'auraient espéré.

Au final, tous les persos ont été sélectionnés et le Boulanger n'est jamais resté assez longtemps aux mains d'une même personne pour devenir puissant.

 

1 Laurent 9
2 François 9
3 Vincent D 8
4 Vanessa 5

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