18 mai 2012 5 18 /05 /mai /2012 22:14

Une journée de congé parsemée de petits jeux avec les enfants et mon père…

 

Cap - TdTLe tango de Tarentule. Ça y est ! Je n'ai plus de problème avec les perroquets. Quand il faut taper au milieu pour cause de tarentule, c'est autre chose. Nicolas a toujours le même problème lorsqu'une carte double apparaît, mais malgré ces petites erreurs, il finit loin devant.

 

1 Nicolas
  Élisa
  Laurent

 

Cap - Fast FoodFast Food. C'est l'heure de la raclée que Nicolas nous inflige à chaque fois à ce jeu. Il est toujours très rapide et il fait peu d'erreurs. Je ne fais pas beaucoup d'erreurs, mais qu'est-ce que je peux être lent.

 

  Nicolas   Élisa  Laurent
Bonus 1 9 4 2
Malus 1 -2 0 -2
Bonus 2 11 7 3
Malus 2 -2 -4 0
TOTAL 16 7 3

 

Cap - FincaFinca. Contrairement à ce que l'on avait vu dans nos précédentes parties, c'était très disputé et la prise de certaines tuiles furent très tendues. Nicolas monopolise plusieurs chariots et oblige donc Élisa a dépenser son jeton d'action spéciale pour faire une livraison que mon père aurait faite le cas échéant.

Les déplacements sur la roue sont réfléchis pour ne pas favoriser les autres, et on est arrivé plusieurs fois dans la situation ou une variété de fruit est complètement épuisée. Dans ce cas, tous les stocks des joueurs doivent être rendus à la réserve générale et seul celui qui a fait le déplacement reçoit ses fruits, ce qui a gâché de nombreux projets.

Une autre situation particulière est parvenue avec quatre pions sur une case et huit pions sur une autre. Ce qui a généré les nombreuses remises à niveau des stocks puisque l'on pouvait se déplacer de quatre pour avoir huit oranges ou bien se déplacer de huit pour avoir quatre olives.

 

  Nicolas Fernand Laurent  Élisa 
Fruits 26 23 23 17
Finca 10 5 5 5
Actions 8 8 6 6
Bonus 0 0 0 0
TOTAL 44 36 34 28

 

Cap - KorsarKorsar. Ça faisait longtemps, tiens. Excellente seconde partie de Nicolas qui a attendu de voir les deux capitaines qu'il n'avait pas en main être joués. S'il a attendu, c'est pour être sûr que les siens soient synonymes de victoire. Et en parlant de victoire, j'étais loin de l'atteindre dans les deux parties.

 

1 Fernand 33   1 Nicolas 37
2 Élisa 27   2 Élisa 28
3 Laurent 25   3 Fernand 18
4
Nicolas
11   4 Laurent 12

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15 janvier 2012 7 15 /01 /janvier /2012 20:22

Dominion 0

Base

Dominion 4 Prospérité

Prospérité

Dominion 5 Abondance

Abondance

Dominion en famille avec les boîtes de Base, Prospérité et Abondance. Tout le monde part sur les Bureaucrates au début pour améliorer la qualité du trésor et pour embêter les autres. Chacun va acquérir également deux cartes Tournoi car la perspective d'utiliser son pouvoir est très tentante. Elle permet de choisir une carte prix parmi cinq, et elles sont toutes uniques et ont toutes un effet très puissant.

Élisa achète, comme à son habitude, trois ou quatre Chambre du conseil car elle adore cette carte. Et ce quelle adore plus c'est de combiner cette carte avec une Cour du Roi qui permet de jouer une carte action trois fois : douze cartes piochée d'un coup, ça aide énormément pour faire ses achats !

Malgré le fait que je n'ai pas de Chambre du conseil dans mon deck, je profite malgré tout légèrement des leurs. J'ai quelques cartes Or, et la Corne d'abondance plus l'Entreprise risquée me permettent de faire ce qu'il faut pour continuer à améliorer mon trésor et le nombre de cartes Province en ma possession.

Même si les Colonies sont présentes, personne n'en a acheté lorsque l'occasion se présentait. Et cela à cause de la carte Tournoi qui demande exclusivement des Provinces pour faire son effet. Elle aura finalement eu peu d'impact direct sur la partie car seule Élisa va obtenir deux cartes prix par ce moyen et elle n'aura pas l'opportunité de les jouer car comme elle nous le fait remarquer : "Dommage qu'il n'y avait pas les jardins, parce que j'ai vraiment un gros deck."

 

Base Bureaucrate, Chambre du conseil, Village.
Prospérité Cour du Roi, Entreprise risquée, Fiers-à-bras, Mirador.
Abondance Corne d'abondance, Ménagerie, Tournoi.
Colonies ? OUI

 

1 Laurent 39
2 Élisa 31
3 Fernand 15

 

FincaFinca. Il faut collecter des tuiles Fruits en échangeant des fruits illustrés sur ces tuiles. Lorsqu'un domaine n'a plus de tuiles, une tuile Finca est attribuée au joueur possédant le plus d'illustrations du fruit représenté sur celle-ci. Chaque jeton d'action spéciale non utilisé vaut deux points à la fin de la partie. Et enfin, dès que quelqu'un a rassemblé des tuiles fruits avec des valeurs allant de 1 à 6, il gagne une tuile Bonus.

C'est sympa, c'est simple. Il faut juste être plus rapide que les autres. L'idéal est de ne pas favoriser un autre joueur en lui permettant de gagner une tuile Finca, ce qui n'est arrivé qu'une seule fois dans cette partie avec notamment deux tuiles éliminées pour cause d'égalité.

 

  Laurent Fernand Élisa
Fruits 41 37 37
Finca 5 10 0
Actions 8 6 4
Bonus 7 6 0
TOTAL 61 59 41

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2 décembre 2011 5 02 /12 /décembre /2011 10:24

Soirée à la maison. Nous sommes sept avec les enfants et ils vont découvrir Finca qui, je pense, peut leur plaire. Pendant ce temps, sur une autre table se jouent deux parties de Piou Piou (oui, les enfants jouent à Finca et les adultes à Piou Piou, il n'y a pas d'erreur.) Quand les enfants sont au lit, Nicolas (le grand qui n'est pas mon fils) demande si on peux jouer à Mégawatts, les quatre fans que nous sommes disent oui évidemment.

 

Banner - Finca bFinca. Ils ont aimé (et d'ailleurs le Père Noël en a été informé.) Collectionner des fruits pour les échanger contre des points de victoire a bien fonctionné. Même si ce n'était pas toujours évident de se concentrer avec les bruits de basse-cour à côté de nous. 

Nicolas a même réussi à gagner une tuile bonus de 7 PV pour avoir gagné chacune des tuiles de valeurs 1 à 6. Élisa se spécialise dans les commandes de fruits identiques, avec même deux bonus qui vont avec.

Nicolas va finir la partie en m'offrant la tuile bonus du domaine sans avoir vérifié à qui elle allait et c'est pour ça que je passe devant alors qu'il devait gagner.

 

1 Laurent 50
2 Nicolas 47
3 Élisa 43

 

Banner - MégawattsMégawatts Russie. Pour une courte description des particularités de cette carte, je vous renvoie ici.

La région en rouge, la plus à l'est, est écartée. Je suis le premier et je tente de me procurer une centrale de petite valeur pour avoir la possibilité de m'implanter en premier sur la carte. Mais les enchères partent trop haut à mon goût pour un premier tour, et je vais finalement me retrouver avec la centrale numéro 7 et je prends la deuxième place dans l'ordre du tour.

Cela veut dire que je me placerais après que trois autres ne l'aient déjà fait et ça sera au nord-est de la région brune. Laissant les autres à l'est de mes deux positions et Vanessa s'installe juste au dessus de moi dans la région rose. La situation la plus difficile est celle de François qui, après s'être placé en premier, se retrouve enfermé dès le premier tour.

J'ai dès le début été en surproduction et ils me laissent acheter une centrale très intéressante pour son prix initial, c'est la numéro 36 qui consomme 3 charbons pour alimenter 7 villes. Elle vient s'ajouter à la 31 (3 charbons—>6 villes) et à la 34 (1 uranium—>5 villes), ce qui porte ma capacité d'alimentation à 18 au moment où je n'ai encore que 9 villes. J'ai donc plus que ce qu'il me faut et je vais économiser à partir de ce moment puisque je ne suis plus obligé d'enchérir.

Mégawatts - RussieUne fois que c'est possible, j'achète beaucoup de charbon pour m'assurer une phase et demie de bureaucratie. L'achat des ressources ne sera plus une source d'inquiétude.

En plus de ça, après une période durant laquelle le charbon était très demandé et voyait son cours s'élever, je me retrouve seul à consommer principalement cette ressource. Seul Nicolas possède une centrale à charbon et c'est à l'uranium qu'il carbure principalement. Uranium qui, à la fin de la partie, est la ressource meilleur marché et réaliser un tour d'achat des ressources en payant 2 elektros alors que les autres paient jusqu'à 10 fois plus, c'est très avantageux.

Dernier tour : il me reste 169 elektros et je dois faire 7 nouvelles connexions. Je vais réussir à le faire pour 166 elektros car je suis le deuxième à jouer lors de cette phase et il me reste encore beaucoup de place où m'installer. Je suis le seul à 18 villes alimentées.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 18 18 3
2 Vanessa 17 17 8
3 Vincent D 18 16 15
4 François 15 15 3
5 Nicolas G 14 14 5

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4 novembre 2011 5 04 /11 /novembre /2011 12:58

Découverte de trois nouveaux jeux en une seule soirée, deux "anciens" et un nouveau ramené d'Essen.

 

Aqua RomanaAqua Romana. Un jeu où l'on doit réaliser quatre lignes aussi longues que possible en s'aidant d'architectes qui sont disposés autour du carré dans lequel nos aqueducs sont construits.

Vanessa et Vincent se propagent tous les deux dans la même moitié de terrain, ce qui veut dire qu'il ont plus de possibilités d'extensions parce qu'il y a plus d'architectes, mais sur le long terme ça sera gênant pour eux à cause du manque de place. Moi, je suis seul dans ma moitié et je n'ai souvent qu'une seule option possible pour m'étendre. Mais comme c'est une longue ligne droite que j'entreprends, mon seul souci est que personne n'ait l'opportunité d'utiliser mon architecte.

Pour me donner plus d'option de déplacement, je vais terminer prématurément un aqueduc pour seulement trois points mais en faisant ça, j'ai la possibilité de prendre un architecte additionnel que je peux placer où je veux.

Je vais éliminer Vincent en posant une tuile courbe devant ses deux derniers tronçons, et comme ils ne sont pas assez long, il score peu et je me laisse une chance de finir devant Vanessa.

 

1 Laurent 34
2 Vanessa 29
2 Vincent D 29

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. Ou bien encore The First Sparks, ou bien encore en français… on ne sait pas. La version Filosofia arrivera plus tard dans l'année et pour ma part, je vais l'attendre. Mais François a ramené d'Essen une boîte en anglais.

Dix ans après la toute première version de Funkenschlag, son auteur nous offre une version rethématisée, plus courte, mais quand même assez différente pour en faire un nouveau jeu à part entière. On doit mener notre clan vers la prospérité en collectant de la nourriture et en agrandissant notre territoire de chasse pour être le premier à constituer un clan de treize membres. Pour ce faire, on va acheter des technologies et des outils mais sans enchères. L'ordre du tour est cependant tout aussi important que dans Funkenschlag, si pas plus.

La procédure pour acquérir les cartes outils et connaissances est très rapide et très simple. Je choisis une carte et je demande dans l'ordre du tour si quelqu'un la veut à ma place, si tout le monde passe, je la prends. On peut ainsi récupérer des outils qui ne nous sont (pour l'instant) d'aucune utilité juste pour freiner un adversaire.

La collecte de la nourriture se fait dans l'ordre inverse du tour et pour le premier joueur le risque de pénurie est bien réel. Si la nourriture vient à manquer lorsque l'on doit nourrir les membres de notre clan, ils meurent ! Il n'y avait rien de tel dans Mégawatts, ça peut être assez méchant ici.

J'ai été dernier joueur pendant la majorité de la partie, ce qui est un avantage. Un autre de mes avantages est que j'ai pu avoir une carte Feu qui évite de perdre un tiers de sa nourriture par tour. Malgré ces avantages, je n'ai pas gagné à cause d'un nombre. Ce nombre, c'est le 17 qui signifie la fin de la partie à Mégawatts, mais ici c'est pas Mégawatts et le chiffre à surveiller, c'est 13. J'avais de quoi m'étendre jusqu'à 13 (et il m'aurait resté 3 nourritures), mais je ne l'ai pas fait voulant rester dernier dans l'ordre du tour encore une fois avant un rush final.

Et c'est Vanessa qui va tranquillement se poser jusqu'à avoir 13 membres de son clan sur le terrain, parce qu'elle, elle a bien vu que c'était 13 qu'il fallait ! D'ailleurs, le 13 est coloré différemment sur le plateau, et puis il n'y a même pas de 17 sur le plateau ! J'ai peut-être un peu trop joué à Mégawatts…

Die Ersten Funken est beaucoup plus rapide que son grand frère, un peu moins calculatoire et le matériel est superbe.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Vanessa 13 2
2 Laurent 11 7
3 Vincent B 11 2
4 Vincent D 10 1

 

FincaFinca. Voilà un jeu vraiment très simple, qui peut être utile pour convertir des non-joueurs et leur apporter la lumière. L'explication dure dix minutes grand maximum et on rentre très vite dans le jeu.

On doit collecter des agrumes et autres fruits en se déplaçant sur une roue pour finalement remplir des commandes de fruits pour gagner des Points de Victoire. Selon les tuiles commandes gagnées, on peut espérer gagner des bonus selon des majorités lorsqu'une pile de commande est épuisée. Classique. Efficace.

Je vais gaspiller dès le deuxième tour une Charette (que j'ai appelé Chameau toute la partie, j'ai peut-être un peu trop joué à Amyitis) juste pour une commande d'un fruit pour un point. Avec un peu d'opportunisme sur les déplacements, on peut espérer collecter beaucoup de fruits mais on doit en même temps surveiller qui est potentiellement capable de remplir la commande que l'on aimerait faire. Mais je vais en laisser partir trop souvent de parce que j'ai essayé toujours d'en avoir plus, et finalement tout m'a échappé.

Voilà un jeu que je présenterais bien aux enfants vu les petites additions nécessaires pour surveiller qui gagne les bonus, et aussi pour l'aspect collection de ressources.

 

1 Vincent D 46
2 Vincent B 43
3 Vanessa 38
4 Laurent 34

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