3 avril 2012 2 03 /04 /avril /2012 22:26

C'est les vacances, les enfants sont là et nous sommes nombreux. Sur une table, s'est jouée une partie de 7 Wonders avec l'extension Leaders pendant que mon fils Nicolas et Fred ont fait une partie de Gosu. On a enchaîné une seconde partie de 7 Wonders parce que Fred voulait y jouer après que les enfants aient été envoyés dans leurs plumes. Ensuite, on a choisi de terminer la soirée autour de Die Ersten Funken, enfin… presque.

 

7 Wonders 0 7 Wonders 1 Gosu Funkenschlag - DEF

 

7 Wonders Leaders. Ma deuxième étape de merveille nécessite deux pierres pour être complétée, et je m'aperçois à la fin de l'âge II que je n'ai accès qu'à une seule pierre même en faisant du commerce. Pour le reste, tout est en dessous dan le tableau.

 

 

Vincent D

Rhodes B

Vanessa

Éphèse B

François

Babylone A

Élisa

Halicarnasse A

Laurent

Olympe B

Mélanie

Alexandrie B

Conflits 17 2 -3 4 14 -4
Trésor 13 5 3 8 1 1
Merveille 7 10 10 3 0 7
Civil

23

11 11 14 12 16
Commerce 2 4 2 5 2 0
Guildes 17 15 0 17 7 4
Sciences 0 10 31 0 2 16
Leaders 0 7 6 0 9 6
TOTAL 79 64 60 51 47 46

 

• Seconde partie. J'ai Imhotep et Amyitis comme Leaders et j'ai choisi de jouer avec la face B de Gizeh. Voilà, potentiellement une grosse source de PVs. Le premier me permet d'ignorer un des éléments du coût d'une étape de construction et la seconde me gratifie de deux PVs supplémentaires par étape construite. Mais cela me demande de concentrer tous mes efforts dans ce but, et même avec la carte Arène qui me donne quatre PVs pour ma pyramide, c'est insuffisant pour me démarquer.

C'est Fred qui va faire le plus gros score avec une belle collection de cartes scientifiques qui est encore plus valorisée grâce à la présence d'Hypathie (1 PV par carte scientifique.)

 

 

Frédéric

Éphèse B

Vanessa

Catane A

Laurent

Gizeh B

Mélanie

Rome A

François

Alexandrie A

Vincent D

Halicarnasse B

Conflits 10 6 7 -3 -4 11
Trésor 7 10 4 5 2 5
Merveille 5 10 20 10 3 3
Civil

11

20 2 8 18 26
Commerce 0 7 12 6 0 0
Guildes 0 6 9 16 5 8
Sciences 36 0 0 13 31 0
Leaders 11 10 10 8 0 0
TOTAL 80 69 64 63 55 53

 

Die Ersten Funken. "We suggest to play only with 6 experienced players, so we do not include suggested starting positions for the very first game." Voilà ce que l'on peut lire à la fin du livret de règles. Et avec deux ou trois parties au mieux, on ne peut pas dire que nous soyons des experienced players, non. C'était même la première partie de Mélanie et Frédéric.

Et cette partie, on a dû l'abandonner. C'est la première fois que ça nous arrive. Pourquoi ? Parce que Vanessa était complètement bloquée et qu'il restait encore de quatre à six tours à jouer et qu'il était une heure de matin et que ça risquait d'être long pour elle.

Elle était dans une situation sans issue : un revenu de 3 et trois membres de son clan en jeu. Impossible d'acheter quoi que ce soit. C'est la boucle, le blocage. Alors d'accord, c'est de sa faute, il ne fallait pas faire cette erreur. Mais… elle n'était pas la seule : Vincent et moi étions à deux doigts d'être dans une situation similaire. Et surtout : il n'y a aucun moyen de s'en sortir dans les règles, on est bloqué et puis c'est tout !

"The most important hint: do not spend too much food on spreading your clan. If you do, you may not have enough left for buying the next technology card. This is the biggest possible mistake you can make in The First Sparks !" Et en plus, il nous avait prévenus. Mais quand même, ça continue de m'étonner quand je lis que ce jeu est plus facile que Mégawatts

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27 décembre 2011 2 27 /12 /décembre /2011 21:05

7 Wonders 07 Wonders. Pour une fois, je joue une carte militaire lors du dernier tour de l'âge I parce que je n'avais pas trop le choix. Cette carte me fera gagner contre mes deux voisins (dont ma fille Élisa). La même situation m'arrive à la fin de l'âge III avec en plus une Guilde des stratèges qui fait que, sans le vouloir, je vais gagner 26 points grâce aux armes.

François, qui contrairement à son habitude, tente de ne pas jouer agressivement à coup de cartes rouges, choisit le développement scientifique. Malheureusement pour lui, quelques cartes se "perdent" sous les merveilles et dans la défausse.

Pour le reste, tout est en dessous…

 

 

Laurent

Alexandrie B

Vincent D

Gizeh B

François

Babylone B

Vanessa

Halicarnasse A

Nicolas

Éphèse A

Élisa

Olympe B

Conflits 18 12 -3 -6 10 -3
Trésor 2 4 4 8 4 6
Merveille 7 20 3 3 10 5
Civil

11

12 12 26 19 6
Commerce 0 8 0 6 3 12
Guildes 23 0 6 0 0 9
Sciences 0 1 31 10 0 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 61 57 53 47 46 35

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. J'ai su me placer dans les zones de chasse sans jamais de difficulté et j'ai eu la possibilité de gagner de la nourriture assez facilement. Il y a eu a un moment beaucoup trop de monde qui allaient cueillir des baies, et j'ai laissé tomber malgré mes trois emplacements pour une autre ressource (je ne sais plus laquelle) dont j'étais sûr d'en avoir suffisamment pour mes besoins d'expansion.

Je suis resté premier joueur pendant presque la totalité de la partie, et lors du dernier tour avec les places qu'il me reste, j'ai juste les quinze nourritures nécessaires pour déposer mon quinzième membre de clan en jeu. Et parce qu'il n'est possible que d'en poser cinq en un seul tour, François ne sait pas me rejoindre.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Laurent 15 0
2 François 14 12
3 Vanessa 14 10
4 Vincent D 10 2

 

AlhambraAlhambra. On a deux joueurs qui surveillent les majorités en place et tentent de gagner celles qui leurs manquent. Ces deux là sont premiers. J'avais la majorité dans les tuiles mauves, mais François va prendre ma place. Élisa fait mieux que moi alors qu'elle était dissipée et passait plus son temps à discuter avec Vanessa (tiens, y aurait-il un lien avec son score ?)

 

    1er décompte 2e décompte 3e décompte  
    Palais Murs Palais Murs Palais Murs TOTAL
1 François 1 5 19 11 53 6 104
2 Vincent D 3 3 25 5 44 9 89
3 Élisa 4 8 12 8 30 8 70
4 Laurent 6 3 17 5 33 15 65
5 Vanessa 2 2 9 4 30 4 47

 

Puerto RicoPuerto Rico. Le gros exportateur de maïs. Voilà ce que je voulais faire,… le monopole, des chargements massifs, pleins de Points de Victoire. Le monopole, je l'avais presque : cinq tuiles chez moi et trois ou quatre chez trois autres joueurs. Les chargements massifs, je n'ai eu la chance que d'en effectuer trois. À deux reprises, Vincent D sélectionne le rôle de Capitaine trop tôt pour moi et je suis obligé de balancer tout mes tonneaux à la flotte.

J'ai fait une grosse moitié de la partie sans argent. Toutes les phases de Bâtisseur me passent sous le nez et j'ai donc assez peu de bâtiments. Avec une reconversion tardive dans le café, j'arrive malgré tout en fin de partie à m'acheter quelques bâtiments mais j'ai parfois fait des choix peu judicieux.

L'idéal aurait été évidemment d'avoir un Quai, mais j'étais trop pauvre pour ça. J'en ai eu un, mais bien trop tard : deux tours avant la fin. Il va falloir que je m'entraîne sur mon iPad.

 

  Vincent D Vincent B Laurent François Vanessa
PVs  43 34 32 17 14
Bâtiments 13 12 12 16 15
Bonus 0 0 0 7 7
TOTAL 56 46 44 40 36

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5 novembre 2011 6 05 /11 /novembre /2011 08:53

SteamSteam Rhur / Bas-Rhin. Toute première partie de Steam. On est cinq et on joue sur la carte du jeu de base, côté allemand. Du bon gros jeu de Martin Wallace encensé par les connaisseurs, un auteur dont je n'ai joué qu'à deux titres jusqu'ici : Tinners' Trail qui est plutôt simple et Disque-Monde Ankh-Morpork qui n'est pas représentatif de ce que ce monsieur fait d'habitude.

Pas de suspense inutile, j'ai a-do-ré ! Vincent B est sur la même longueur d'onde que moi et il a trouvé ce jeu exceptionnel. On a joué trois heures, j'ai trouvé ça trop court, et il y a eu une discussion d'après partie sur les moments clés de chaque joueur. Tous ces indices ne trompent pas… un jeu énorme. J'ai cette boîte à la maison depuis six mois et je regrette maintenant de ne pas y avoir joué plus tôt, mais bon, il y a tellement de bons jeux.

On a presque tous marqués des points lors du premier tour avec un petit tronçon et un double pour ma part car je n'avais pas envie de m'endetter. J'étais le dernier à jouer et j'ai commencé avec l'avantage d'avoir 5 $ et l'inconvénient de choisir où me placer sur la carte en dernier. Les deux points gagnés ont tout de suite amélioré mon niveau de revenus et je suis le seul à n'avoir jamais été en négatif de toute la partie. Avec du recul, un léger endettement en début de partie n'a rien de dramatique, mais j'ai préféré être prudent.

Je me développe dans la région nord-est de la carte assez tranquillement jusqu'à ce que François arrive au moment où je me connecte au centre du plateau. À partir de là, je vais réussir à transporter des cubes de cette région assez loin pour prendre la tête au score après avoir été le dernier à convertir mes points de voies en Points de Victoires plutôt qu'en Point de Revenus.

C'est aussi à partir de ce moment que je vais accumuler les erreurs, comme choisir la mauvaise tuile d'ordre du tour alors que je suis premier dans celui-ci et laisser à quelqu'un d'autre une action essentielle pour moi. Ou bien encore construire une voie à un endroit alors qu'un autre juste à côté à l'air plus rentable. Ou finalement, placer des nouveaux cubes de croissance de cité dans à un endroit concurrencé alors que j'avais une ville au nord dans laquelle j'étais sûr de pouvoir transporter ces trois cubes seul. C'est notre première partie à tous et je ne suis pas le seul à faire des erreurs.

Lors des deux derniers tours de jeu, à défaut de pouvoir déplacer des marchandises, je vais essentiellement construire de nouveaux petits tronçons pour grappiller quelques PV pour le décompte final.

Voilà un jeu qui risque de chambouler mon top 5. 

 

  Laurent Vincent D Vincent B François Vanessa
Livraisons 20 17 21 19 11
Revenus 0 4 0 2 0
Liaisons 10 8 8 5 4
TOTAL 30 29 29 26 15
(*)   (8) (0)    

(*) Niveau des revenus.

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. Deuxième partie en deux jours, mais cette fois c'est pour présenter le jeu à François. C'est lui le propriétaire de la boîte quand même !

J'ai pris le pari de jouer tout le temps en première place sans me soucier des désavantages de cette position et j'ai donc choisi à chaque fois de m'étendre au maximum de mes moyens. Je ne sais pas si c'est cela qui m'a désavantagé malgré tout sur le long terme, mais Vincent termine seul à 13 membres du clan car il me manque une seule nourriture pour faire de même. J'ai eu la possibilité d'acquérir la carte Parole qui permet d'économiser une nourriture pour s'implanter dans une zone déjà occupée et c'est peut-être là que j'ai perdu la partie finalement.

Cette partie nous a confirmé l'impression de course bien plus présente ici que dans Mégawatts (mais peut-être devrions nous arrêter de comparer ces deux jeux) et que vivre au plus juste au niveau de la nourriture peut être très pénalisant, Vanessa en a fait l'amère expérience.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Vincent D 13 0
2 Laurent 12 0
3 François 11 9
4 Vanessa 8 0

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4 novembre 2011 5 04 /11 /novembre /2011 12:58

Découverte de trois nouveaux jeux en une seule soirée, deux "anciens" et un nouveau ramené d'Essen.

 

Aqua RomanaAqua Romana. Un jeu où l'on doit réaliser quatre lignes aussi longues que possible en s'aidant d'architectes qui sont disposés autour du carré dans lequel nos aqueducs sont construits.

Vanessa et Vincent se propagent tous les deux dans la même moitié de terrain, ce qui veut dire qu'il ont plus de possibilités d'extensions parce qu'il y a plus d'architectes, mais sur le long terme ça sera gênant pour eux à cause du manque de place. Moi, je suis seul dans ma moitié et je n'ai souvent qu'une seule option possible pour m'étendre. Mais comme c'est une longue ligne droite que j'entreprends, mon seul souci est que personne n'ait l'opportunité d'utiliser mon architecte.

Pour me donner plus d'option de déplacement, je vais terminer prématurément un aqueduc pour seulement trois points mais en faisant ça, j'ai la possibilité de prendre un architecte additionnel que je peux placer où je veux.

Je vais éliminer Vincent en posant une tuile courbe devant ses deux derniers tronçons, et comme ils ne sont pas assez long, il score peu et je me laisse une chance de finir devant Vanessa.

 

1 Laurent 34
2 Vanessa 29
2 Vincent D 29

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. Ou bien encore The First Sparks, ou bien encore en français… on ne sait pas. La version Filosofia arrivera plus tard dans l'année et pour ma part, je vais l'attendre. Mais François a ramené d'Essen une boîte en anglais.

Dix ans après la toute première version de Funkenschlag, son auteur nous offre une version rethématisée, plus courte, mais quand même assez différente pour en faire un nouveau jeu à part entière. On doit mener notre clan vers la prospérité en collectant de la nourriture et en agrandissant notre territoire de chasse pour être le premier à constituer un clan de treize membres. Pour ce faire, on va acheter des technologies et des outils mais sans enchères. L'ordre du tour est cependant tout aussi important que dans Funkenschlag, si pas plus.

La procédure pour acquérir les cartes outils et connaissances est très rapide et très simple. Je choisis une carte et je demande dans l'ordre du tour si quelqu'un la veut à ma place, si tout le monde passe, je la prends. On peut ainsi récupérer des outils qui ne nous sont (pour l'instant) d'aucune utilité juste pour freiner un adversaire.

La collecte de la nourriture se fait dans l'ordre inverse du tour et pour le premier joueur le risque de pénurie est bien réel. Si la nourriture vient à manquer lorsque l'on doit nourrir les membres de notre clan, ils meurent ! Il n'y avait rien de tel dans Mégawatts, ça peut être assez méchant ici.

J'ai été dernier joueur pendant la majorité de la partie, ce qui est un avantage. Un autre de mes avantages est que j'ai pu avoir une carte Feu qui évite de perdre un tiers de sa nourriture par tour. Malgré ces avantages, je n'ai pas gagné à cause d'un nombre. Ce nombre, c'est le 17 qui signifie la fin de la partie à Mégawatts, mais ici c'est pas Mégawatts et le chiffre à surveiller, c'est 13. J'avais de quoi m'étendre jusqu'à 13 (et il m'aurait resté 3 nourritures), mais je ne l'ai pas fait voulant rester dernier dans l'ordre du tour encore une fois avant un rush final.

Et c'est Vanessa qui va tranquillement se poser jusqu'à avoir 13 membres de son clan sur le terrain, parce qu'elle, elle a bien vu que c'était 13 qu'il fallait ! D'ailleurs, le 13 est coloré différemment sur le plateau, et puis il n'y a même pas de 17 sur le plateau ! J'ai peut-être un peu trop joué à Mégawatts…

Die Ersten Funken est beaucoup plus rapide que son grand frère, un peu moins calculatoire et le matériel est superbe.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Vanessa 13 2
2 Laurent 11 7
3 Vincent B 11 2
4 Vincent D 10 1

 

FincaFinca. Voilà un jeu vraiment très simple, qui peut être utile pour convertir des non-joueurs et leur apporter la lumière. L'explication dure dix minutes grand maximum et on rentre très vite dans le jeu.

On doit collecter des agrumes et autres fruits en se déplaçant sur une roue pour finalement remplir des commandes de fruits pour gagner des Points de Victoire. Selon les tuiles commandes gagnées, on peut espérer gagner des bonus selon des majorités lorsqu'une pile de commande est épuisée. Classique. Efficace.

Je vais gaspiller dès le deuxième tour une Charette (que j'ai appelé Chameau toute la partie, j'ai peut-être un peu trop joué à Amyitis) juste pour une commande d'un fruit pour un point. Avec un peu d'opportunisme sur les déplacements, on peut espérer collecter beaucoup de fruits mais on doit en même temps surveiller qui est potentiellement capable de remplir la commande que l'on aimerait faire. Mais je vais en laisser partir trop souvent de parce que j'ai essayé toujours d'en avoir plus, et finalement tout m'a échappé.

Voilà un jeu que je présenterais bien aux enfants vu les petites additions nécessaires pour surveiller qui gagne les bonus, et aussi pour l'aspect collection de ressources.

 

1 Vincent D 46
2 Vincent B 43
3 Vanessa 38
4 Laurent 34

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