30 juin 2012 6 30 /06 /juin /2012 22:37

Cap - RftG

 

Au centre de contrôle spatial Mildiou & Fils

Nicolas, Mildiou.

120 minutes de tâtonnement galactique. 

obrMildiou

La première partie de mon fils. Depuis le temps qu'il réclame d'essayer… L'explication est longue parce qu'il y a de la matière, mais il comprend tout. Je prend bien la peine d'expliquer les différentes phases de jeu d'un point de vue thématique et ça l'amuse d'assimiler la pioche dans le deck à de l'exploration spatiale et la pose de mondes à la découverte et la conquête de nouvelles planètes.

On commence avec les sets de départ recommandés (1 et 2) et une orientation basée sur les mondes rares (bruns) pour lui. Il goûte aux joies de la production et de la vente pour poser sa plus grosse carte : la Ligue minière. Et une reconversion pour la consommation x2 en fin de partie pour finir avec un petit point de plus que moi.

De mon côté, une Guilde des marchands et la Renaissance galactique sont mes deux réalisations les plus marquantes avec ma stratégie de consommation trop peu efficace.

Mais l'important est ailleurs, il a découvert un jeu qui l'intriguait beaucoup. Cette première victoire lui a fait comprendre que Race for the Galaxy n'est pas le monstre de complexité (d'un point de vue mécanique) tel que certains le décrivent.

 

 

Nicolas

Mildiou

(Laurent)

Jetons PV 17 14
Dev. 6 11 16
Tableau 11 8
TOTAL 39 38

 

Cap - 7 Wonders

Leaders

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Élisa, Fraels, Mildiou, Nicolas.

90 minutes de draft. 

 

obrMildiou

Les enfants sont là et les examens scolaires sont terminés. Nous sommes six à la maison ce soir avec nos invités et on commence avec une partie de 7 Wonders et l'extension Leaders. Pour éviter que Rome ou Bruxelles ne soient à nouveau plébiscités par les enfants, nous faisons usage pour la première fois d'une application pour iPad : 7 Wonders Companion. Très utile pour distribuer les merveilles et surtout pour récolter les points de victoire.

C'est aussi la première fois que ma fille Élisa se lance dans le développement scientifique avec un certain succès.

 

obrFraels

Je vais faire court… Mauvais choix de leaders au départ, mauvaise gestion des ressources en étape 1 et 2… Bref j'ai mal joué et ça se ressent au classement.

 

 

Bouffy

(Vincent D)

Bruxelles A

Mildiou

(Laurent)

Éphèse B

Élisa

Halicarnasse A

Cliodna

(Vanessa)

Alexandrie A

Fraels

(François)

Rhodes B

Nicolas

Catane A

Conflits 9 6 -4 10 8 1
Trésor 7 3 5 5 3 4
Merveille 3 10 0 10 7 10
Civil

15

13 0 24 20 17
Commerce 0 7 8 6 0 0
Guildes 0 14 11 0 7 3
Sciences 16 1 31 0 5 0
Leaders 12 7 8 3 0 0
TOTAL 62 61 59 58 50 35

 

Cap - Assyria

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

125 minutes de consommation de chameaux. 

obrFraels

J'ai la chance de commencer premier et donc de choisir en premier deux cartes nourritures. Cela va me permettre, même si je perds la première place de faire un très bon départ surtout que l'on peut placer quatre huttes.
Tout au long je gère mes emplacements qui me permettent d'avoir des chameaux et quelques points de victoires. Je vais très rarement voir du côté des dignitaires sauf pour récupérer ma charrue, je vais me concentrer sur la construction et l'amélioration des ziggourats. Celles-ci vont me permettre de gagner beaucoup de points par tour et donc de prendre une légère avance.
Bouffy ne me bloque que vers la fin de la partie mais je réussi à avoir assez de chameaux pour faire les dernières actions dont j'ai envie.
Je termine avec quatre ziggourats construites dont trois complètes. La seule a avoir construit un puits sera Cliodna mais sur la fin et ça n'aura pas vraiment d'incidence. Bien que je pense qu'à quatre joueurs, les puits peuvent s'avérer bien gênants. ^^
Première partie donc pour moi et très très bonne impression. Ce jeu, bien que très difficile à expliquer, est fluide dès le premier tour.
PS : ce jeu plaira sans doute à Lula… hum ziggourat. ^^

 

obrMildiouOui, ce jeu est bien plus difficile à expliquer au regard de sa difficulté. Il y a plusieurs détails à assimiler et l'on se rend compte véritablement de la mécanique générale une fois le premier tour joué. Le challenge pour l'explicateur des règles est de ne pas léser les découvreurs.

Je me suis retrouvé à la troisième ou quatrième place dans l'ordre du tour pour la plus grande partie du temps de jeu. Bouffy essaie dès que possible de se garder la première place et Vanessa (qui est la plus proche de moi géographiquement) fait des choix qui me gênent beaucoup dans mon développement. Fraels fait une partie parfaite sur le positionnement des huttes et des ziggourats, ce qui gêne très souvent ceux de Bouffy.

Comme j'ai le plus grand mal à me placer sur les cases désirées, j'investis la plupart de mes chameaux dans l'influence des dignitaires d'Assur. Je termine premier lors des trois crues et je remporte à chaque fois le maximum de Points de Prestige attribués. Cette opération est d'autant facilitée car Fraels n'y va que très peu puisqu'il est bien occupé à construire et améliorer ses ziggourats.

Tous ces PPs ne sont pas suffisants pour rattraper Fraels qui gagne, lors du dernier règne, au moins six points par tour avec tous ses étages de ziggourats et il investit logiquement ensuite des chameaux sur la piste des offrandes pour gagner seize PPs lors de l'ultime crue.

 

20120630.JPGSituation des réalisations juste après la troisième crue.

 

 

Fraels (François)

108
  Mildiou (Laurent) 90
  Bouffy (Vincent D) 84
  Cliodna (Vanessa) 77

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8 mai 2012 2 08 /05 /mai /2012 22:58

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. On se retrouve chez Vincent et nous sommes entre joueurs qui apprécient RftG. Mais il n'a jamais intégré la moindre extension dans sa boîte. On joue ici sans le prestige, avec seulement les cinq mondes de départ et sans les objectifs.

Je commence avec Alpha Centauri et autre un monde qui produit des ressources minières (les brunes). Vincent va choisir d'explorer lors des trois ou quatre premiers tours et ces explorations vont me donner l'occasion de trouver deux développements appropriés à une stratégie minière : le Conglomérat minier et la Ligue minière. J'ai en plus un monde de trouvaille génétique (vert) et le Monde minier hostile (+2 à la vente d'une ressource génétique) qui vont me permettre de faire des ventes et agrandir le nombre des cartes en main.

Fred se constitue un tableau qui ressemble au mien mais avec des mondes produisant et exploitant des ressources nouvelles (les bleues). Mais les phases de production me sont plus favorables qu'à lui grâce aux deux cartes que le Conglomérat minier me font piocher.

Vincent est sur une stratégie mixte de consommation/production et militaire avec notamment l'arrivée dans son tableau du développement Imperium Galactique et du gros Monde rebelle. Alors que ses points sont sur la table, pour Fred et moi c'est dans un cycle de production et consommation qu'ils sont sensés arriver.

Mais ce cycle ne va pas durer longtemps car les jetons de PVs vont vite être distribués. Avec la Ligue minière et le Monde touristique qui consomment tous les deux ressources pour 3 PVs, je peux gagner 12 PVs par cycle. Fred fait juste un peu moins avec 10 PVs grâce à l'Association de libre-échange pour lequel je n'avais pas vu que son pouvoir était utilisable trois fois. Lors de la première phase de consommation x2 que Fred et moi déclenchons, les jetons sont épuisés.

Le jeu de base me paraît maintenant un peu trop dépouillé sans les objectifs et sans le prestige. Moins de choses à surveiller, moins d'enjeux.

 

  Laurent Frédéric Vincent B
Jetons PV 18 15 6
Objectifs - - -
Dev. 6 8 7 7
Prestige - - -
Tableau 11 13 20
TOTAL 37 35 32

 

Upon a Salty OceanUpon a Salty Ocean. [ Courte description ] Extrait de mon précédent compte-rendu sur ce jeu : "Je crois que j'ai sous-estimé la pêche mais c'est certainement une erreur. Ce n'est pas comme ignorer la navigation à Navegador, où là c'est parfaitement possible. La prochaine fois, je maximiserais au plus tôt mes moyens pour pêcher gros et souvent."

C'est ce que j'ai fait et ça a très bien marché. Mais c'est surtout parce que j'ai bénéficié de l'énorme porte ouverte qu'ils m'ont tous les deux laissée. Leurs premières actions ont été de pêcher et vendre avant d'investir en ville. Ce qui me laisse la possibilité de choisir les actions de cité aux prix les plus bas puisque moi seul fait monter le prix de l'action à jouer. Je m'installe à l'Académie de marine et au Chantier naval. Puisqu'il n'y a toujours pas de réaction de leur part, je construis mes deux navires restant gratuitement pendant qu'ils se placent sur d'autres bâtiments en ville.

Même si je n'ai pas pêché le premier tour, mes navires sont prêts pour une grosse expédition le tour suivant puisque j'ai amélioré ma situation dans la Saline et au Dépôt. En plus, je suis le premier à jouer (puisque j'ai gagné moins d'argent) et je suis assuré de pêcher et de vendre en premier. Je me trouve sur la case 70 de la piste de score, ce qui ne m'était encore jamais arrivé lors de mes deux premières parties. C'est bon d'être riche… et en tant que riche, je m'achète une Banque et une Salle des coffres. À moi les intérêts à chaque tour.

Parties-0003.jpgAu deuxième tour, la situation semble

complètement déséquilibrée…

(Vert : Vincent, Rouge : Fred, Jaune : moi.)

Parties-0002.jpg… et c'est le désarroi chez Fred qui se demande

bien comment combler un tel retard.

Ça couine fort !

Je vais procéder de la même manière pour les trois tours qui sont encore à jouer. Je charge mes navires à leurs pleines capacités, et j'essaie de vendre avant les autres. Pour faire ça, je me suis placé sur le Gros Horloge qui me permet de jouer deux actions consécutives et donc de doubler les autres sur une expédition de pêche. À la fin du tour, j'achète le sel nécessaire au tour suivant pour compenser ce que ma Saline ne produit pas.

C'est donc une partie complètement différente des précédentes avec beaucoup de pêche. Fred va même pêcher deux fois sur un tour après avoir calculé que l'opération reste rentable même si les gains sont faibles. Avec trois bateaux, il gagne sept pièces. Je vais l'imiter lors du tout dernier tour en allant moi aussi pêcher deux fois pour un gain de seize pièces. Vincent ne peux en faire autant puisqu'il a deux navires et dans ce cas la rentabilité de l'opération n'est pas assurée.

Nous avons compris beaucoup de choses lors de cette partie et les prochaines risquent d'être vraiment tendues.

 

  Laurent Frédéric Vincent B
Pièces 154 72 41
Hôtel de Ville (*) 4 9 0
Notre-Dame 35 35 70
Phare 0 6 4
Saint Maclou 6 3 0
Vitraux (*) 5 0 7
TOTAL 204 125 122

 

(*) Petite erreur de règles : à trois joueurs, les places sont limitées. Vincent ne pouvait pas se placer à l'Hôtel de Ville et Fred ne pouvait pas se placer aux Vitraux de Notre-Dame, j'ai décalé les points gagnés et corrigé dans le tableau ci-dessus. On termine tous avec un peu moins de points mais cela ne change pas la hiérarchie.

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3 mars 2012 6 03 /03 /mars /2012 22:55

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. Que j'aime ce jeu. Cela faisait vraiment longtemps que je n'avais plus sorti ma boîte, mais j'adore jouer à RtfG. Explorer l'immensité galactique (la pioche) pour étendre mon empire (tableau) en colonisant des nouvelles planètes et en développant mes technologies, c'est à chaque fois avec plaisir que je m'y plonge.

Et pour moi, c'est avec le jeu complet que je le préfère, avec le prestige et les conquêtes. Ces deux éléments apportent des contraintes d'adaptations que je trouve très intéressantes. Les cartes de la troisième extension (Au bord de l'abîme) offrent des capacités inédites dont certaines que je n'ai même pas encore utilisées une seule fois.

En parlant de prestige, après avoir dévoilé mon monde de départ, les Fourgueurs galactiques, la première carte que je choisis d'ajouter à mon tableau est le Médiateur pan-galactique. Un petit développement à 1 mais qui donne un Point de Prestige et donne un petit plus pour l'exploration. Ce petit PP me donnera un avantage certain car il me permet de rester leader de prestige pendant plusieurs tours pour gagner automatiquement un Point de Victoire au début de chaque tour.

Mon premier monde a été le Monde producteur d'épice qui produit une Ressource nouvelle (bleue) mais permet de vendre celles-ci avec un bonus de +2. Je vais ajouter d'autres cartes qui améliorent la vente des Ressources nouvelles pour les vendre en fin de partie pour neuf cartes. Je renouvelle ma main très facilement à chaque phase de consommation sans même être obligé de vendre grâce à la Ligue commerciale.

Race for the Galaxy 3Tous ces bonus de vente ont été rentabilisés en terme de PVs grâce à la Ligue commerciale, un des cinq développements à 6 dans mon tableau. Pour tous les jouer, la Fédération galactique a été d'une aide précieuse grâce à son bonus de -2 pour poser un développement.

La course au prestige a été égalisée par Vincent en milieu de partie pour rester sur une égalité. Mais les PVs gagnés en début de tour grâce à mes PPs me permettent de renforcer cet avantage grâce à la Renaissance galactique qui me donne un PV par tranche de trois jetons de PV.

C'est quand même dommage que ce jeu rencontre des refus catégoriques dans mon groupe de joueurs. Certains ne veulent même pas en entendre parler, une vraie répulsion. On lui reproche ce qui constitue sa plus grande force : tous ces symboles qui permettent en un coup d'œil de voir ce que fait une carte. L'ergonomie est tout simplement parfaite. Non mais, vous imaginez ce jeu avec du texte sur les cartes ? Là, c'est moi qui refuserais catégoriquement d'y jouer.

 

 

Laurent

Vincent B

Jetons PV 15 7
Objectifs 11 0
Dev. 6 32 6
Prestige 3 3
Tableau 19 15
TOTAL 80 31

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22 novembre 2011 2 22 /11 /novembre /2011 07:50

Deux jeux cousins ce soir : le grand Puerto Rico et le jeu de carte inspiré de celui-ci qui aurait dû devenir San Juan, mais qui est devenu Race for the Galaxy et c'est mieux ainsi.

 

Puerto RicoPuerto Rico. J'ai essayé de miser sur la production de maïs, mais j'ai vite rencontré trop de concurrence, surtout de la part de Vanessa qui en produit autant que moi, mais avant moi (elle est assise à ma droite.) Ma deuxième ressource cultivée est l'indigo, mais là aussi trop de monde en font, j'aurais du choisir autre chose.

Je manque d'argent, et pour m'assurer des revenus et parce que mes ressources sont les plus communes, je dois construire un Comptoir et un Grand Marché mais cela me prend beaucoup de temps pour rassembler les sommes nécessaires. Une fois fait, je peux toujours vendre de l'indigo pour trois doublons si ma place dans l'ordre du tour est favorable.

Les doublons, ils sont chez Vincent et Mélanie. Lui grâce au Petit Marché et au Grand Marché qui lui permettent des revenus juteux avec la vente de café. Elle, grâce à la Manufacture qui lui donne des doublons selon le nombre de ressources différentes produites, et ça c'est de l'argent qui vient sans déclencher une phase particulière, un gain de temps appréciable.

Je fais quelques chargements massifs de maïs grâce à mon Quai, mais seulement si j'ai pu produire du maïs pas trop tard dans l'ordre du tour et qu'il en reste après que Vanessa se soit servie. C'est-à-dire : pas souvent.

Quand vient le moment d'acheter des grands bâtiments pour les autres, je suis trop court d'un doublon. Je ne saurais jamais en acheter un car la fin de partie arrivera trop vite à cause de Mélanie qui construit les derniers espaces disponibles dans sa ville.

Mais de toute façon, que la partie dure quelques tours de plus n'aurait rien changé du tout. Vincent est loin devant, il peut charger des marchandises ou acheter un bâtiment à chacune des phases associées. Ça faisait un petit temps que la victoire lui était assurée.

 

  Vincent D Mélanie Frédéric Laurent Vanessa
PVs  27 16 16 21 11
Bâtiments 24 24 16 13 14
Bonus 5 5 4 0 0
TOTAL 56 45 36 34 25

 

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. Pour ne pas nous lancer dans une partie trop longue, on fait deux groupes avec trois joueurs pour La Havane et deux pour Race for the Galaxy. C'est la boîte de Fred avec les deux premières extensions, sans le Prestige donc (je préfère de loin avec le Prestige.) Mon monde de départ est la Cantina rebelle et l'Usine Alien endommagée en face.

Pour compenser le fait qu'il va piocher cinq cartes (et plus avec les bonus) à chaque phase de consommation grâce à la vente de sa ressource alien, je vais favoriser la pose de cartes qui me permettent de piocher lors de la phase de production. S'il veut piocher en phase IV il est obligé de déclencher une phase V, et c'est là que moi je pioche.

Heureusement pour moi, il peine à trouver des mondes qui ont un pouvoir de consommation intéressant et je peux essayer de le rattraper avant qu'il ne réussisse à en mettre en jeu. Je vais miser sur les développements à 6. Grâce à l'accumulation de réducteurs de coûts (Crédits à l'investissement, Fédération Galactique, Recherche Pan-Galactique), je vais en poser quatre mais ils ne vont pas m'apporter suffisamment de PV car le reste de mon tableau n'est pas assez diversifié.

En attendant qu'il choisisse de produire, le plus souvent je choisis d'explorer. Et avec tous ses bonus d'explorations, il est autant avantagé que moi. Mais si je veux trouver des développements à 6 ou des mondes avec beaucoup de PV, je suis bien obligé d'explorer.

Après l'avoir dépassé en nombre de PV dans le tableau vers le milieu de partie, il remonte grâce à ses pioches massives et à mes explorations. En fait, la différence se joue sur les objectifs : il en a trois et rien de mon côté.

 

  Frédéric Laurent
Jetons PV 8 2
Objectifs 11 0
Dev. 6 6 18
Prestige - -
Tableau 22 19
TOTAL 47 39

 

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19 août 2011 5 19 /08 /août /2011 13:26

JamaicaJamaica. Une bonne partie de course de bateaux pirates entre enfants et adultes. Un jeu vraiment sympa et amusant. On s'amuse à calculer nos déplacements selon les éventuelles pénuries pour arriver sur une case déjà occupée et ainsi provoquer un combat.

Dans le premier temps, je file seul devant et Élisa traîne à l'arrière pendant que Nicolas calcule ses coups pour combattre ou ne pas payer des déplacements. La Carte de Morgan m'aide beaucoup en me permettant de choisir mes actions parmi quatre cartes au lieu de trois.

Vers la fin de la partie on est tous devant, sauf Nicolas qui se débrouille avec les cartes actions qui ne sont pas du tout à son avantage pendant les trois derniers tours de jeu. Avant de se faire distancer, il a du provoquer et subir trois combats défavorables : ses cales sont vides. Comble de malchance : pour le dernier tour, il a trois cartes sans aucune flèche verte pour avancer.

On arrive à quatre en même temps à Port Royal avec des cales chargées d'or, mais à ce jeu, c'est moi le plus riche.

 

  Laurent Frédéric   Élisa  Mélanie Nicolas
Position 15 15 15 15 -5
Doublons 21 10 11 9 12
Trésors 0 3 -2 -4 0
TOTAL 36 28 24 20 7

 

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. Depuis que je joue avec le jeu complet avec ses trois extensions, je l'apprécie encore plus qu'auparavant. La course au prestige apporte quelque chose de nouveau qu'il faut prendre en compte afin de ne pas laisser quelqu'un s'installer trop confortablement dans le rôle de leader de prestige. Et dans cette partie, c'est ce qui s'est passé. On a vu à plusieurs reprises jouer une carte donnant un prestige pour rejoindre un adversaire et ainsi lui empêcher de piocher une carte au début du tour. C'est un avantage trop important que pour le laisser sans se battre.

La carte qui m'a le plus avantagé est Marchés Galactiques. Cette carte est vraiment très polyvalente et permet de piocher une carte en colonisant, de consommer jusqu'à trois ressources pour un PV et de piocher une carte lorsque l'on est dans une phase de production. C'est vraiment très bon, d'autant plus qu'elle donne un point de prestige en arrivant en jeu.

Et c'est avec le pouvoir de consommation des Marchés Galactiques que je suis celui qui profite le mieux de cette phase. La phase de production me permet de piocher des cartes, toujours grâce aux Marchés Galactiques, mais surtout grâce à la Cantina Rebelle (une carte par monde rebelle du tableau).

Après avoir gagné entre autres l'objectif pour trois mondes aliens, je pose la Corne d'abondance Alien qui me donnera neuf points.

 

  Laurent Frédéric Mélanie
Jetons PV 20
14
16
Objectifs 11
5
3
Dev. 6 9
11
6
Prestige 3
6
6
Tableau 16
12
12
TOTAL 59
48
43

 

Magnum SalMagnum Sal. Je finis la première manche complètement à sec financièrement, mais j'ai trois outils et cinq cubes de sels bruns et verts. La deuxième manche sera plus ou moins comme la première avec une seule commande complétée mais avec un belle réserve de cubes de sel, ce qui me permettra de me placer dans la file du château dès la première action de la dernière manche.

La dernière manche est pour moi celle où je ne ferais qu'une seule extraction, mais fortement rentabilisée avec mes outils. Après avoir transféré un cube d'eau dans une salle voisine, deux de mes mineurs seulement extraient quatre cubes de sel blanc et le transport sera gratuit grâce à mes deux chariots. Je vais donc honorer la cinquième et dernière commande et les deux cubes blancs restant seront vendus au marché pour 17 grâce à l'outil qui améliore mes transactions.

Au décompte final, après la revente de mes cubes sels excédentaires et mes outils, je termine la partie avec 116 Grosz. Grosz ? C'est quoi ça ? C'est l'argent du jeu. Les mines de sel du jeu se trouvent en Pologne.

 

  Laurent Mélanie Frédéric
Grosz 90
68
64
Outils 14
10
10
Sels 12
9
6
TOTAL 116
87
80

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12 août 2011 5 12 /08 /août /2011 22:30

Avertissement : Les deux comptes-rendus qui suivent présentent une haute teneur en langage Geek. Si vous ne connaissez pas Race for the Galaxy, ne pensez pas que Vincent et moi sommes des êtres bizarres communiquant avec un langage obscur et abscons… quoique…

 

Race for the Galaxy 0

Race for the Galaxy : parce que jouer avec programme PC c'est bien, mais jouer avec les cartes et contre un vrai cerveau, c'est mieux. On joue avec les trois extensions : Tempête en formation, Rebelles contre Imperium et Au bord de l'abîme. Le jeu complet donc, avec les conquêtes militaires, les objectifs et le prestige.

 

C'est assez puissant d'être leader du prestige car cela donne 1PV à coup sûr,  plus une carte si l'on a un jeton de prestige sur la tuile du leader. Si on est à égalité pour le nombre de points de prestige, tous les joueurs gagnent 1 PV, ce qui accélère légèrement la partie.

 

On est tous les deux sur une orientation militariste, bien que mon monde de départ soit Les Anciens. Je ne me rappelle plus du déroulement précis de la partie, mais Vincent a été leader du prestige un tour et j'ai ensuite pris le relais.

 

  Laurent Vincent B
Jetons PV 12 10
Objectifs 11 12
Dev. 6 15 0
Prestige 5 0
Tableau 20 20
TOTAL 63 42

 

Race for the Galaxy, deuxième, avec des souvenirs plus clairs. De nouveau Les anciens comme monde de départ et j'ai la Planète Élevée ravagée (V : Gagnez 1 prestige si vous avez le plus de mondes à chromosome dans votre tableau.) que je compte jouer afin de monopoliser le statut de leader de prestige une fois ma stratégie mise en place.

 

Et ma stratégie se met en place assez facilement; d'autres mondes à chromosomes arrivant dans ma main suite au trois phases d'exploration consécutives de Vincent. Deux mondes avec un pouvoir similaire : Planète Élevée en révolte et Force mercenaire Élevée qui ont toutes les deux III : + 1 militaire pour chaque monde chromosome, et d'un coup ma puissance militaire grimpe à +8. Mais autant de puissance ne m'est pas utile et je vais même la réduire de -3 en jouant le Médiateur pan-galactique et l'Institut de la Paix Universelle qui se combinent et qui me donne deux prestiges de plus.

 

RftG - PrestigeVincent lui, constitue une belle collection de mondes à ressources nouvelles (les bleus), mais il ne sait pas que j'avais en main au début de la partie deux développements très intéressants pour lui : les Dev 5 et Dev 6. Cartes que j'ai défaussées pour payer les miennes, mais la pioche étant tellement grande avec les trois extensions qu'elles ne seront jamais remises en circulation à deux joueurs.

 

Arrive ensuite de mon côté le Dev 6 Matrice génétique Élevée (3 PV par monde à chromosome et 2 PV par autre carte Élevée) qui me rapportera 15 PV. Mon abondance de cartes en main me donne aussi la possibilité de jouer le Site de départ Alien qui coûte 9 et rapporte 9 PV + 1 prestige.

 

Les phases de Production et de Consommation me sont très profitables en cartes et en prestige et mon avance ne peut plus être rattrapée.

 

  Laurent Vincent B
Jetons PV 14 6
Objectifs 3 10
Dev. 6 29 21
Prestige 12 6
Tableau 17 14
TOTAL 75 57

 

FamigliaFamiglia. Superbe petit jeu pour deux qui génère une réflexion inversement proportionnelle à la taille de la boîte. C'est la deuxième partie de Vincent, il est encore en rodage. Il faut juste bien assimiler les pouvoirs associés aux familles de gangsters, et après les subtilités de ce jeu apparaissent. Il m'a d'ailleurs empêché de prendre Alberto Negri (Famiglia 4 à 15 PV), mais les dernières cartes me restant m'assuraient trois grosses prises de cartes de niveau 3 et 4.

 

1 Laurent 90
2 Vincent B 50

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