20 janvier 2014 1 20 /01 /janvier /2014 16:30
20/01/14 - Caverna

Chez NessBouffy…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

150 minutes de pics, de pioches, de haches, de cavernes et d'expédition.

Si vous le savez déjà, sachez-le. Et si vous ne le savez pas encore, je vais vous le dire… Agricola est un des jeux que j'apprécie le moins. Alors quand on me propose de jouer à une version (copie ?) avec des nains, je suis partagé entre un sentiment de curiosité et un sentiment de couinage (couinage = envie de couiner. N'est pas seulement réservé à Fred, même s'il est passé maître dans cet art).

 

Bref, une sorte d'Agricola avec des nains… Kesako ? Caverna ! Premier constat, il n'y a pas de cartes (peut être prévues dans une future extension). Ça c'est bien, même très bien. Avec les cartes, je m'embrouille à Agricola.

 

Ensuite, le plateau personnel est séparé en 2 parties.

• La première est située dans la montagne ("Nous sommes les nains sous la montagne… clap clap… On vit le jour, on boit la nuit !"). Il faut y creuser, faire des galeries, trouver des rubis…

• La deuxième est située dans des prairies entourées de bois. Certains nains vous diront que c'est pour les tapettes d’elfes. Ce à quoi je répondrai :
— D'abord c'vous les tapettes, d'abord !
 Puis le blé et les légumes ça pousse pas sur les pierres…
Puis z'avez déjà vu un mouton manger des cailloux ?
Bande de nains !

 

Pour le reste, c'est à peu près tout pareil qu' Agricola. Il y a encore une belle différence. Un système qui transforme un nain en nain armé ! Et un nain armé, y a sa hache qui crie BASTON ! On pourrait croire que ce système permet d'attaquer les autres joueurs et de leur voler des ressources voir de trucider, zigouiller leurs animaux. Mais en fait non, ça permet de partir en "expéditions", à la "chasse" et de récupérer diverses ressources en fonction de son niveau d'armement. Ce système est extrêmement pratique et nous sommes nombreux à l'avoir utilisé (seul Ness ne s'en est pas servi).

 

Autre constat, les scores en fin de partie sont nettement plus élevés que lors d'une partie d' Agricola. Au final ce jeu m'a bien plus, sans doute car j'y vois plus clair qu'à Agricola.

20/01/14 - Caverna
 

Bouffy

(Vincent D)

Fraels

(François)

Mildiou

(Laurent)

Cliodna

(Vanessa)

Animaux (1) 24 20 16 16
Animaux manquants (-2) 0 -2 0 -2
Céréales (½) 1 3 0 1
Légumes (1) 12 5 2 0
Rubis (1) 0 1 1 1
Nains (1) 5 3 4 2
Cases inutilisées (-1) 0 0 -1 0
Aménagements, pâturages, mines 40 24 19 8
Aménagements jaunes 5 18 27 32
Or 4 8 12 0
Mendicité 0 0 0 -3
TOTAL 91 80 80 55

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Published by Fraels - dans Comptes-rendus Caverna
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